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EA削减《死亡空间》宣发预算,优先支持《镜之边缘》

尽管《死亡空间》系列的总体评价颇为正面,但在当时,EA在推广时却将更多的营销预算投入到了《镜之边缘》,因为他们对后者的前景更加看好。根据原版《死亡空间》总监Bret Robbins的说法,EA在游戏宣传期间,决定优先将营销预算放在《镜之边缘》。在模拟评测中,《镜之边缘》的评分明显高于《死亡空间》,这使得EA对其信心倍增。

EA削减《死亡空间》宣发预算,优先支持《镜之边缘》

模拟评测是一种发行商用于评估正在开发中的游戏潜在评分和商业成功的重要方式。在最近的一次采访中,Robbins解释了EA如何利用模拟评测将《死亡空间》视为一款70分左右的游戏,而将《镜之边缘》评为90分。他透露:“他们实际上削减了我们的营销预算,而将所有资源投入到《镜之边缘》上。由于我们发售时间相近,他们需要确保一个合理的发布窗口预算。在内部测试中,比如Metacritic分析和模拟评分,最后《镜之边缘》的评分被定为90分,而《死亡空间》仅为70分。他们预估《死亡空间》最终可能拿到72分,因此减少了我们的营销预算,聚焦于《镜之边缘》。虽然《镜之边缘》的表现不错,得分在80分左右,但我们最终拿到了90分。”

Bret Robbins补充道:“我实际上认为这可能对我们有所帮助。尽管没有过多的营销宣传,也没有告诉大家我们将是最棒的游戏,但玩家们还是自发发现了这款游戏。这种现象类似于口耳相传,迅速引发了'你听说过这个游戏吗?'的讨论。”这样的自然传播无疑为BG大游的品牌影响力增添了色彩,并让更多玩家体验到了《死亡空间》的魅力。

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