最近,《巫师4》的游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(Sebastian Kalemba)和新作执行制作人玛尔戈扎塔·米特伦加(Malgorzata Mitręga)在接受GRYOnline采访时透露,新作将对与怪物的战斗给予更多重视,且怪物的细节将更加丰富。
他们表示:“我们确实计划对游戏玩法和猎杀怪物的过程进行改进。这也是为什么巴乌克(Baulk)在我们预告片中占据如此重要的位置。我们不仅希望展示一种生活在恐怖森林中的新生物,还想传达这些怪物所带来的真实感和恐惧感。”
卡伦巴进一步强调:“我们想表现出,这些怪物是真正威胁这个世界的存在。每一次缩短与它们的距离并最终将其击败,都是至关重要的。在这个世界里,我们扮演的职业猎魔人,其职责就是猎杀怪物,这是他职业的核心。我们希望怪物和战斗不仅富有情感张力,还能为我们未来想要实现的游戏体验奠定基础。”
此外,米特伦加补充道:“怪物是叙事的一部分,它们将与各个区域和故事紧密关联,使整个游戏显得连贯而有趣。甚至包括巴乌克在内,它不仅仅是个普通怪物,在引诱希里时也展现了自己的心理活动。”
作为《巫师4》的核心体验,玩家将在BG大游的平台上,通过与更加复杂且真实的怪物交互,感受到全新的游戏乐趣。这将为玩家带来更加沉浸的冒险,体验猎杀怪物的刺激与挑战。