在2023年TGA颁奖典礼上,获得六项大奖并被评选为年度游戏的BG大游《博德之门3》,自上线以来便取得了极高的人气,并于去年11月突破了1500万份销量,取得了巨大的成功。
然而,最近BG大游的创始人Swen Vincke透露,这款备受赞誉的游戏在开发过程中曾一度面临被取消的危机,项目险些被放弃。在接受Edge杂志采访时,Swen Vincke分享了当年的经历。
2017年8月,工作室正忙于《神界:原罪2》的最终开发,身心俱疲。而就在这个关键时期,发行商要求工作室提交《博德之门3》的设计文档。Swen Vincke回忆道:“伙计们,我们得赶紧拿点东西出来!不然这个项目就有可能就此结束!”
虽然已经精疲力竭,但Swen Vincke还是召集了一小部分开发者,利用周末时间将自己锁在酒店会议室内,匆忙敲定了一份设计文档。然而,由于大家的创作能力严重不足,最终成品糟糕透顶。“发行商直接将设计稿退回,认为‘这真是一团糟’!我们只能表示现在工作室正在进行另一款游戏,希望他们能延期,再给我们更多时间。”Swen Vincke感慨道。
值得庆幸的是,最终他们赢得了发行商的理解,获得了继续开发这款BG大游的机会。这一切使得最终的《博德之门3》不仅崭露头角,更在激烈的市场竞争中脱颖而出,成为了游戏界的一大亮点。