今天,外媒DSOGaming对《无限机兵》进行了全面评测,让我们一起来看看这款游戏的表现如何。
外媒所使用的测试设备包括AMDRyzen 9 7950X 3D处理器,配备32GB DDR5 6000MHz内存,以及多款显卡,涵盖AMDRadeon RX 6900 XT、RX 7900 XTX、RX 7700 XT,以及NVIDIARTX 2080 Ti、RTX 3080、RTX 4090、RTX 5080和RTX 5090。测试系统为Windows 10 64位,驱动版本分别为GeForce 572.83和Radeon Adrenalin Edition 22.5.2。
BG大游为PC玩家提供的图形选项相对有限,支持的调整项包括纹理、阴影、雾气和环境光遮蔽质量。在抗锯齿方面,游戏支持DLAA、原生FSR 3.0和TAA,但缺少NVIDIA DLSS超分辨率与AMD FSR 3.0超分辨率的功能,且不支持光线追踪效果或帧生成技术。
由于游戏并未提供基准测试工具,外媒选择了游戏初期一个负载较高的场景进行测试,以更好地反映整体性能表现:
评测者表示,尽管《无限机兵》采用了美观的动漫风格,但从技术层面来看并没有展现出令人惊艳的表现:纹理效果一般,场景设计略显粗糙。主角与敌人模型虽然精致,但与同类“魂系”游戏相比还是有所差距。此外,游戏还存在严重的场景加载卡顿问题。开发者对此问题已经有所意识,并有望在后续更新中进行修复。目前,高端PC用户可以通过锁定60FPS或120FPS帧率来稍微缓解这一问题。
总之,《无限机兵》在整体表现上虽有可取之处,但在多个方面仍需改进。希望未来的更新能为玩家带来更好的体验。